原神30草元素反应分析利好水系,雷系起
最近,外网博主GI爆料了传出原神的草系反应和相关的信息,伊伊仔细研究了一下感觉还是有一定可信度的,今天就和大家一起讨论一下草系体系。 两个新增草系反应:激化、蔓生 激化:草+雷 草雷反应激化,获得1个雷元素微粒,并且激化反应会标记怪物7秒,受到标记的敌人,可以增加对它的雷元素和草元素伤害。 蔓生:草+水 草水反应蔓生,会生成一个蘑菇,蘑菇遇到水元素会爆炸,造成AOE伤害。 其他草系反应 燃烧是1.0已有的草+火的元素反应,燃烧会持续造成火元素伤害。而草系和冰系、岩系、风系按照目前已有的消息来说是“无反应”,或者说是有反应,但还未制作完成。但无论是无反应还是微弱反应,其实都会改变部分游戏玩法,接下来伊伊就对目前已有的信息来分析一下新增草系反应可能带来的影响。 根据目前的爆料,有网友制作的全新反应图如下: 新增草系反应可能带来的影响: 1.冰系:永冻队可能会受到限制,而纯冰队成为主流 由于水草反应,永冻队的水元素可能会被水草反应给抢了,就没法冻结。有玩家可能会说我不带草角色不就好了,虽然你可以不带草元素,但避免不了深渊存在挂草的机制与自带草系元素的原魔。就以当前草系丘丘人萨满为例,其使用的草系范围技能,将为区域内所有单位挂上草元素。所以即使玩家可以主观避免,但也无法防止敌方使用挂元素的机制。 因此对于无法冻结的怪物,永冻队的收益就比较低了,而以申鹤为核心的纯冰队则不受影响,因此冰系未来的配队可能为以纯冰队为主。 2.岩系:对玩法基本无影响 其实岩系在整个元素中属于孤儿元素了,和其他元素都反应不了,只有结晶反应。既然草岩无反应,那么岩系仍然是自娱自乐。 3.水系:神里绫人、心海、夜兰等角色起飞 这里是根据现有卡池角色的上线时间和复刻时间来推测的。心海复刻,神里绫人新上线,夜兰2.7上线,刚好三位都是吃生命值的角色,刚好草水反应会生成一个蘑菇,蘑菇爆炸造成范围伤害,而蘑菇的伤害是否取决于生命值呢?如果是取决于生命值,那这三位角色就是原地起飞。比如说绫人,想象一下绫人元素爆发大范围覆盖,配合E瞬水剑的长时间挂水,直接表演一个满屏炸蘑菇?而且还是伤害爆炸的那种。 心海和夜兰也是一样的道理。心海的水辅地位进一步提升,如果水草反应伤害足够,心海打副C也可能成为主流。而夜兰还有可能会代替行秋成为3.0之后的水系人上人,是因为草水反应会克制蒸发反应,相当于火C被削弱,行秋给火C挂水这一功能性就显得没有那么高的地位了,而除了挂水,还有增伤功能的夜兰,就显得更香了。 4.火系:利好未来新火C 火系和草系已知是可以反应的,根据NGA舅舅党的爆料,火草反应可能会利好为来新出的火C角色。但是一些老火C的体系,比如胡行钟,是无法兼容草系的,就像上面说的,草水反应会克制蒸发。也就是说老火C可能喝不到汤。因此草系的推出可能也是为了给未来新火C以及新体系铺路。 5.风系:基本没什么影响 如果真如目前传出消息所述,风和草无反应,那么风系在草系队伍中的作用就没有那么大了。可能是现在风辅的就业面太广,什么队伍都能用,官方还是要稍微限制一下风辅的就业范围,从而推销一下草辅。 6.雷系:角色整体增强 草雷的激化反应有增加雷伤的效果,同时还能产雷球增加充能,因此雷系角色整体得到加强。在雷系内部,有的角色收益大,有的角色收益则比较一般。比如雷神就是收益比较一般的角色,因为她本身就是充电宝不怎么缺充能,并且自带超高的雷伤,因此雷草反应的那点充能和雷神增伤加成对她来说完全是溢出了。 相比之下八重神子的收益就比较大了。草雷激化产生的雷球可以加快神子的充能,神子现在的其中一个问题就是大招太慢了,另外神子作为一个脱手副C,可以在后台高频挂雷而触发雷草反应,雷增伤实打实的提升了伤害。不过神子要翻身,光靠雷草反应还是不够的,要看后面有没有她适配的专属圣遗物推出了。 最后还是要提醒大家,由于目前还是爆料出来的消息,而草元素最快也要2.8或者3.0才会实装,一切都还存在变数,就让我们一起期待吧。 预览时标签不可点收录于合集#个上一篇下一篇 |
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